Боевые правила.
Поражаемая зона – полная, кроме кистей и стоп. Запрещенные для атаки зоны – голова (даже при наличии шлема!), шея, пах, локтевые и коленные суставы. При попадании в запрещенную зону оба игрока идут в мертвятник и уже там разбираются друг с другом и с мастером. Относительно выстрелов действуют те же правила, что и при ударах. Цельтесь лучше!
Все игровое оружие и доспехи проходят мастерскую сертификацию. Все недопущенное вооружение мастерами изымается до отбытия игрока с полигона. Поэтому если вы хотите использовать на игре какое-то необычное оружие, обязательно проконсультируйтесь с мастерами до игры – чтобы не тащить его зря на полигон
Обычный персонаж-человек без доспеха имеет 2 хита. Доспехи добавляют хиты и защищают от некоторых видов оружия. Лишний хит можно получить за эстетичность доспеха. Некоторые персонажи (например, тролли, звери, монстры) также имеют большее количество хитов
При удачном ударе или выстреле в конечность или в корпус человек теряет определённое количество хитов. Последний хит может быть снят только с корпуса. Если у игрока остался 1 хит и прошёл удар в руку или ногу, то конечность «перестаёт» действовать. Т.е. если удар пришелся в ногу, то игрок припадает на одно колено, если в руку, то игрок выпускает предметы, которые он держал в этой руке и не может действовать ею до излечения раны. Если у игрока остался 1 хит и поражены две конечности, то игрок считается тяжелораненым. Персонаж также получает тяжелую рану при 0 хитов. Если суммарное количество хитов персонажа -1 или меньше, то он считается убитым.
И оружие, и доспехи будут классифицироваться по трем основным классам. Критерии отнесения оружия и доспехов к тому или иному классу – в первую очередь безопасность, эстетичность, а также соответствие носителю оного – раса, социальный уровень и пр.
Цвет маркера Снимает/ добавляет хитов Оружие Доспехи
Зеленый 1 Ножи, кинжалы, кулуарки, легкие одноручные мечи. Кожа, легкие стеганки
Желтый 2 Тяжелые одноручные мечи, полуторные мечи, топоры, копья, луки, легкие арбалеты. Усиленные кожаные доспехи, толстые стеганки, набивняки, кольчуги и ламелляры (с поддевкой)
Красный 3 Двуручные мечи и топоры, тяжелые арбалеты. Кирасы, бригантины (с поддевкой)
То есть человек в зеленом доспехе имеет 3 хита, с желтым оружием – снимает 2 хита за удар и т.д.
Данная схема является приблизительной, и присвоение класса будет производиться в индивидуальном порядке. Например, качественно сделанный кожаный ламелляр будет оцениваться, безусловно, выше, нежели гроверная кольчуга до пупка, надетая на голое тело. То же относится и к оружию.
Наручи и поножи бывают одного вида – допущенные, защищают конечность от выстрелов и ударов.
Шлем – защищает от оглушения, перерезания горла, черепно-мозговых травм. ОБЯЗАТЕЛЕН для щитников. Шлем+подшлемник дает +1 хит. Без подшлемника будет очиповываться как кастрюля – имейте в виду.
Попадание любым оружием в незащищенную наручем руку – рука полностью расслабляется, оружие выпускается; незащищенную поножем ногу – опускается на колено. Если ранение нанесено в ногу – игрок опускается на колено, передвигаться не может.
Данная боевая система предусматривает три состояния игрока:
1)Легкое ранение (остался 1 хит) – игрок может пользоваться только оружием с зеленым маркером. Если в течение 15 минут не будет оказана медицинская помощь, переходит в разряд тяжелораненых. Два легких ранения приравниваются к одному тяжелому.
2)Тяжелое ранение (0 хитов или 1 хит+две пораженных конечности) – игрок картинно падает на землю и начинает жалобно стонать, привлекая к себе внимание лекарей. Добивается ударом любого оружия в поражаемую зону со словами «Добиваю». Без врачебной помощи благополучно помирает через 10 минут.
3)Смерть – трупы лежат на месте 5 минут, затем надевают белый хайратник и МОЛЧА идут в мертвятник.
Дополнительное состояние – оглушен. Оглушают ударом рукояти оружия в спину со словами «Оглушен». Оглушенный падает на землю и в течение пяти минут не совершает никаких игровых действий. В течение этого времени может быть подвергнут любому игровому действию. С места на место переносится ПО-НАСТОЯЩЕМУ. Игрок в шлеме от оглушения защищен. Оглушение во время боя запрещено.
Перерезание горла – осуществляется ножом или кинжалом в небоевой обстановке. При этом жертва умирает сразу. Перерезание во время боя запрещено. Подставленная вовремя рука, кожаный или металлический ошейник и глухой шлем защищают от перерезания.
Каждый игрок сам отслеживает и квалифицирует поражающие действия, направленные против него. Кроме него такое право имеет лишь мастер, отслеживающий бой.
Любое действие любым оружием приводит к тяжелому ранению, если игрок не знает, каким оружием оно было произведено. Особенно это касается ударов в спину. Watch your six!
Спорящий игрок (затеявший или поддерживающий – безразлично) сразу считается мертвым и следует в мертвятник.
ЗАПРЕЩЕНО:
1.Любые атакующие действия в непоражаемую зону, болевые и удушающие приемы, броски, удары руками и ногами (в т.ч. в щит), удары щитом (кроме ударов щит в шит плоскостью);
2.Использование поврежденного во время игры или не прошедшего контроль оружия;
3.Метание оружия, не утвержденного мастерами как метательного;
Безопасность стрелкового, как и любого другого подозрительного оружия проверяется на владельце.
Помощь при ранении может оказать только персонаж, наделенный лекарскими способностями. Или может случиться чудо в виде проходящего мимо мастера
Еще раз напоминаю, огнестрельного оружия и какой-либо взрывчатки нет в принципе! Его ещё не изобрели ))) Взрывы – это только спецэффекты какой-либо магии.