Серебряная Империя

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Серебряная Империя » Игры » Тоскливая октябрьская ночь 2008


Тоскливая октябрьская ночь 2008

Сообщений 1 страница 26 из 26

1

Лорд Винд оказал мне честь позволив выложить сии правила... Вот эти прекрасные правила но "День дворецкого"

Правила игры «Ночь в тоскливом октябре»
ИГРА
Игра проходит с 1 по 31 октября. Боевые действия начинаются с 17 октября. После восхода солнца 31 октября все боевые действия прекращаются. Жизнь на игре только одна, но, в силу своих особенностей, некоторые существа могут воскреснуть, если их не убили особым способом. По всем вопросам по поводу игры обращайтесь по адресу в интернете lord_wind@mail.ru, или по телефону 8-918-578-88-82. Игровой внос – 50 рублей. На игре присутствует полный мастерский произвол. Мастером игры является Wind. Сдавать квенты и получать личные карточки можно с 27 сентября. 6 октября последний день когда можно вступить в игру.
ВРАТА
Врата являются энергетическим порталом. У врат имеется шкала состояний от –Х до Х «таранных хитов». На момент 31 октября, состояние врат 0.  Для того, чтобы сдвинуть врата на 1 “таранный хит” в ту или другую сторону, надо затратить 10 Ман чистой энергии. Состояние врат во время ритуала объявляется после хода обеих сторон. Если игрок не присутствует 31 октября на ритуале Открывания – Закрывания, то никаким хитровиртуальным образом в ритуале он участвовать не может. Ритуал прекращается, когда: либо закрыты, либо открыты, либо когда иссякнет мана участников. Петарды и жертвоприношения запрещены
БОЕВЫЕ ПРАВИЛА
Удар обычного кинжала – 1 хит. Серебряное оружие снимает в два раза больше хитов с некоторых существ (вроде вампиров, оборотней и т.п.). У некоторых существ могут быть спецприемы или суперудары, снимающие определенное количество хитов. Перерезание горла снимает в два раза больше хитов, то есть, если перерезать горло какому-нибудь 4-хитовому вампиру, то у него останется ещё два хита.
Пользоваться пистолетами могут не все персонажи это зависит от расы и уровня магии. Пули обычные – 1 хит (пистолеты не более чем 10-зарядные).
В ходе игры возможно изготовление 2-хитового оружия и ритуальных артефактов. Боевые действия ведутся круглосуточно.
Магия на территории квартиры действует таким образом, что все заклинания живущего в этой квартире действует с коэффициентом «2».
На игре возможно применение ядов (ненастоящих). Яд требуется зарегистрировать у мастера, например: сообщить, что в бутылке вина разведен цианистый калий, после этого получить сертификат на данный яд и угостить вином жертву, после чего показать жертве сертификат и сообщить, что вино было отравлено, но яды могут действовать на разных существ по-разному.
В людных местах (в автобусе, на остановке транспорта ит.д.) устраивать боевку не рекомендуется, но если кто-то кого-то убил то такое убийство засчитывается, но личность убийцы становится известна Великому Детективу. Если убийство произошло на работе, в школе, или университете, то оно тоже засчитывается, но Высшим Заклинанием Воскрешения Мастер воскрешает жертву. После окончательной смерти каждый персонаж обязан отдать свою игровую карту мастеру.
МАГИЯ
Потраченная магическая энергия восстанавливается за 1 сутки. Для закрытия или открытия врат игроки составляют заклинания, в которые вкладывают определенное количество маны. В зависимости от того, насколько круто составлено заклинание, оно действует на Закрывании с разными коэффициентами от 1 до Y. Например, если в заклинание вложено 10 ман, и составлено оно так, что получает коэффициент «3», то оно сдвинет врата на 3 «таранных хита». После смерти игрока все его заклинания исчезают.
Игрокам запрещено совместно вкладывать ману в одно общее заклинание. Максимум маны которую игрок может вложить в заклинание, будет указываться в личной карте.
Если боевая магия является контактной, то надо попасть мягким мячиком в жертву. Боевая магия может быть и бесконтактной, радиус действия которой - 7м. В любом случае, коэффициент каждого заклятия определяется мастером. Боевая магия может снимает хиты, а может подчинить жертву воле мага. Лечебная магия может быть контактной и действовать с коэффициентом «1», а может быть травной и действовать с коэффициентом «2». Магические ловушки разрешены, но требуют очень качественного отыгрыша и принимаются мастером!
ПЕРСОНАЖИ
Сторона игроков определяется мастерским жребием (из волшебной шляпы вытягивается конверт с ролью ) или броском кубиков. На игре могут быть кланы вампиров, оборотней и людей магов(может быть клан ведьм). Численность клана от 3 до 4. Глава клана кидает кубик за весь клан и весь клан становится открывающими или закрывающими, нейтральных кланов быть не может!   
У вампиров, оборотней и  демонических существ, есть суперудар - хлопок двумя руками по плечам, снимающий 1, 2 или 3 хита. У каждого игрока должна быть личная карта, заполненная мастером, где пишется количество хитов, маны, ММ (ментальная мощь или сила воли) какие-нибудь сверхсвойства или суперудары, на артефакты тоже должна быть карта. Вся остальная магическая, мистическая и всяческая другая информация будет сообщаться самим магам, вампирам, оборотням и другим персонажам дополнительно. Количество магических жезлов не превышает одну штуку на одну персону.
Во время игры возможно апгрейдиться и перейти на более высокий уровень магии.
ПОМОЩНИКИ
Помощники (животные) – до 3 хитов. Адекватное присутствие помощника на ритуале - это «плюс» дополнительный бонус на ритуал (повышает коэффициент заклинаний и.т.д.). Помощники могут участвовать в каждом круге ритуала как «геоманты» (за пояснениями к мастеру).
МАГИЧЕСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Чтобы заклинание сработало, надо произнести его вслух и либо бросить мячик (контактное), либо указать пальцем в жертву (бесконтактное). Можно составлять боевые заклинания, но для того, чтобы эти заклинания начали действовать их надо зарегистрировать у мастеров, а это очень сложно, тем более, если заклинание будет неграмотно составлено, то возможно и жизнь потерять при его регистрации.
Допель (простой) – заклинание создающее вашего допеля, требует 10 Ман, допель получается 1-хитовым,  магией изначально не владеет.
Клон – заклинание создающее вашего клона, требует 25 Ман, клон получается 2-хитовым,  магией изначально не владеет.
Вызов Демона – требует от 10 Ман, демон вселяется в тело клона и клон становится X-хитовым демоном (величина X зависит от количества манны и качества ритуала), обладающим магическими способностями от Y-уровня (аналогично X). Непосредственно демон в ритуале не участвует, но возможно его использование при подготовке к ритуалу.
Fireball (контактное заклинание) – требует 5 Ман, снимает 2 хита.
Protect Sphere (Защитная Сфера) – требует 10 Ман, защищает на 1 хит от любой магии, защищает от любой 1-й пули.
Лечебка (контактное заклинание) – требует 5 Ман, восстанавливает 1 хит.
СТРАНА СНОВ
1 раз возможно переместиться в Страну Снов (модуль), где можно попытаться разыскать полезные артефакты, оружие, яды, противоядия и многое другое. Правда, умереть там тоже можно. (Заклятие перехода  в Страну Снов стоит 10 Ман).
АРТЕФАКТЫ
Возможно создание самых разнообразных артефактов: закрывающих открывающих, защитных и.т.д. Будут «составные» артефакты состоящие из нескольких частей (например 7 разных рун из которых можно составить имя артефакта, камни 4 стихий из которых делается Артефакт 4 стихий и.т.д.)
P.S. Для того, чтобы нормально поиграть, настоятельно рекомендуется прочесть произведение Роджера Желязны «Ночь в тоскливом октябре».
Wind

0

2

Правила игры «Ночь в тоскливом октябре»
ИГРА
Игра проходит с 1 по 31 октября. Боевые действия начинаются с 17 октября. После восхода солнца 31 октября все боевые действия прекращаются. Жизнь на игре только одна, но, в силу своих особенностей, некоторые существа могут воскреснуть, если их не убили особым способом. По всем вопросам по поводу игры обращайтесь по адресу в интернете lord_wind@mail.ru, или по телефону 8-918-578-88-82. Игровой внос – 50 рублей. На игре присутствует полный мастерский произвол. Мастером игры является Wind. Сдавать квенты и получать личные карточки можно с 27 сентября. 6 октября последний день, когда можно вступить в игру.
ВРАТА
Врата являются энергетическим порталом. У врат имеется шкала состояний от –Х до Х «таранных хитов». На момент 31 октября, состояние врат 0.  Для того, чтобы сдвинуть врата на 1 “таранный хит” в ту или другую сторону, надо затратить 10 Ман чистой энергии. Состояние врат во время ритуала объявляется после хода обеих сторон. Если игрок не присутствует 31 октября на ритуале Открывания – Закрывания, то никаким хитровиртуальным образом в ритуале он участвовать не может. Ритуал прекращается, когда: либо закрыты, либо открыты, либо когда иссякнет мана участников. Петарды и жертвоприношения запрещены
БОЕВЫЕ ПРАВИЛА
Хиты снимаются с корпуса и конечностей. Удар обычного кинжала – 1 хит. Серебряное оружие может снимать в два раза больше хитов с некоторых существ (вроде вампиров, оборотней и т.п.). У некоторых существ могут быть спецприемы или суперудары, снимающие определенное количество хитов. Перерезание горла снимает в два раза больше хитов, то есть, если перерезать горло какому-нибудь 4-хитовому вампиру, то у него останется ещё два хита.
Пользоваться пистолетами могут не все персонажи это зависит от расы и уровня магии. Пули обычные – 1 хит (пистолеты не более чем 10-зарядные).
В ходе игры возможно изготовление 2-хитового оружия и ритуальных артефактов. Боевые действия ведутся круглосуточно.
Магия на территории квартиры действует таким образом, что все заклинания живущего в этой квартире действует с коэффициентом «2».
На игре возможно применение ядов (ненастоящих). Яд требуется зарегистрировать у мастера, например: сообщить, что в бутылке вина разведен цианистый калий, после этого получить сертификат на данный яд и угостить вином жертву, после чего показать жертве сертификат и сообщить, что вино было отравлено, но яды могут действовать на разных существ по-разному.
В людных местах (в автобусе, на остановке транспорта ит.д.) устраивать боевку не рекомендуется, но если кто-то кого-то убил то такое убийство засчитывается, но личность убийцы становится известна Великому Детективу. Если убийство произошло на работе, в школе, или университете, то оно тоже засчитывается, но Высшим Заклинанием Воскрешения Мастер воскрешает жертву. После окончательной смерти каждый персонаж обязан отдать свою игровую карту мастеру.
МАГИЯ
Потраченная магическая энергия восстанавливается за 1 сутки. Для закрытия или открытия врат игроки составляют заклинания, в которые вкладывают определенное количество маны. В зависимости от того, насколько круто составлено заклинание, оно действует на Закрывании с разными коэффициентами от 1 до Y. Например, если в заклинание вложено 10 ман, и составлено оно так, что получает коэффициент «3», то оно сдвинет врата на 3 «таранных хита». После смерти игрока все его заклинания исчезают.
Игрокам запрещено совместно вкладывать ману в одно общее заклинание. Максимум маны которую игрок может вложить в заклинание на Ритуал, будет указываться в личной карте.
Если боевая магия является контактной, то надо попасть мягким мячиком в жертву. Боевая магия может быть и бесконтактной, радиус действия которой - 7м. В любом случае, коэффициент каждого заклятия определяется мастером. Боевая магия может снимает хиты, а может подчинить жертву воле мага. Лечебная магия может быть контактной и действовать с коэффициентом «1», а может быть травной и действовать с коэффициентом «2». Магические ловушки разрешены, но требуют очень качественного отыгрыша и принимаются мастером!
ПЕРСОНАЖИ
Сторона игроков определяется мастерским жребием (из волшебной шляпы вытягивается конверт с ролью ) или броском кубиков. На игре могут быть кланы вампиров, оборотней и людей магов (может быть клан ведьм). Численность клана от 3 до 4. Глава клана кидает кубик за весь клан и весь клан становится открывающими или закрывающими, нейтральных кланов быть не может!   
У вампиров, оборотней и  демонических существ, есть суперудар - хлопок двумя руками по плечам или в корпус, снимающий 1, 2 и более хитов. У каждого игрока должна быть личная карта, заполненная мастером, где пишется количество хитов, маны, ММ (ментальная мощь или сила воли) какие-нибудь сверхсвойства или суперудары, на артефакты тоже должна быть карта. Вся остальная магическая, мистическая и всяческая другая информация будет сообщаться самим магам, вампирам, оборотням и другим персонажам дополнительно. Количество магических жезлов не превышает одну штуку на одну персону.
Во время игры возможно апгрейдиться и перейти на более высокий уровень магии.
ПОМОЩНИКИ
Помощники (животные) – до 3 хитов. Адекватное присутствие помощника на ритуале - это «плюс» дополнительный бонус на ритуал (повышает коэффициент заклинаний и.т.д.). Помощники могут участвовать в каждом круге ритуала как «геоманты» (за пояснениями к мастеру).
МАГИЧЕСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Чтобы заклинание сработало, надо произнести его вслух и либо бросить мячик (контактное), либо указать пальцем в жертву (бесконтактное). Можно составлять боевые заклинания, но для того, чтобы эти заклинания начали действовать их надо зарегистрировать у мастеров, а это очень сложно, тем более, если заклинание будет неграмотно составлено, то возможно и жизнь потерять при его регистрации.
Допель (простой) – заклинание создающее вашего допеля, требует 10 Ман, допель получается 1-хитовым,  магией изначально не владеет.
Клон – заклинание создающее вашего клона, требует 25 Ман, клон получается 2-хитовым,  магией изначально не владеет.
Вызов Демона – требует от 10 Ман, демон вселяется в тело клона и клон становится X-хитовым демоном (величина X зависит от количества манны и качества ритуала), обладающим магическими способностями от Y-уровня (аналогично X). Непосредственно демон в ритуале не участвует, но возможно его использование при подготовке к ритуалу.
Fireball (контактное заклинание) – требует 5 Ман, снимает 2 хита.
Protect Sphere (Защитная Сфера) – требует 10 Ман, защищает на 1 хит от любой магии, защищает от любой 1-й пули.
Лечебка (контактное заклинание) – требует 5 Ман, восстанавливает 1 хит.
СТРАНА СНОВ
1 раз возможно переместиться в Страну Снов (модуль), где можно попытаться разыскать полезные артефакты, оружие, яды, противоядия и многое другое. Правда, умереть там тоже можно. (Заклятие перехода  в Страну Снов стоит 10 Ман).
АРТЕФАКТЫ
Возможно создание самых разнообразных артефактов: закрывающих открывающих, защитных и.т.д. Будут «составные» артефакты состоящие из нескольких частей (например 7 разных рун из которых можно составить имя артефакта, камни 4 стихий из которых делается Артефакт 4 стихий и.т.д.)
P.S. Для того, чтобы нормально поиграть, настоятельно рекомендуется прочесть произведение Роджера Желязны «Ночь в тоскливом октябре».
Wind

Все не описанное в правилах регулируется методом мастерского произвола!
ВАМПИРЫ
При создании правил по вампирам в качестве «Источника» использовались правила   игры VтM 2008. Благодарю  МГ “Blood-On-Don” за возможность воспользоваться их разработками. Wind

По умолчанию у вампиров по 3 хита. Днем возможно применение дисциплин «бессмертие» и «стойкость», остальные дисциплины применяются только ночью. Не могут пользоваться огнестрельным оружием и обычными заклинаниями за Ману (фаербол, клон и.т.д.)  . БП – они же чипы крови для вампиров – до же что и манна для магов. При составлении заклятий на ритуал Открывания-Закрывания 1 БП равен 2 манам.
БП возможно восстанавливать ночью (виртуально охотиться)
Поколение определяется тем, насколько ваш вампир далёк (близок) от  — прародителя своего клана вампиров. Здесь действует нисходящая система (11 поколение — совсем молодые неонаты, 1 поколение — Прародители Кланов).
Поколение так же определяет количество очков, которые вы можете вложить в базовые параметры, либо в дисциплины.
Поколение 11 — 6 очков, 10 — 7 очков, 9 — 8 очков, 8 — 9 очков, 7 — 10 очков, 6 — 11 очков, 5 — 13 очков, 4 — 15 очков, 3 — 17 очков, 2 — 20 очков.

ПОКОЛЕНИЕ СТАТУС Неуязвимость к ментальным дисциплинам Количество БП (максимально) Количество БП за 1 боёвку Минимально- обязательная сила воли Максимальное количество Маны в 1-но заклятье на РИТУАЛ
11 неонат - 6 1 1 10
10 неонат - 7 1 1 20
9 служитель - 8 2 2 30
8 служитель неонатов 9 3 2 40
7 старейшина неонатов 10 3 3 50
6 старейшина служителей 11 4 3 60
5 старец служителей 13 4 4 70
4 старец старейшин 15 5 4 80
3 патриарх старейшин 17 5 5 90
2 патриарх старецев 20 6 5 100

Нельзя прокачивать изначально только одну дисциплину до максимума! Можно осваивать «чужие» дисциплины 1 уровня, но сначала надо освоить все дисциплины клана до 1 уровня и одну из них до 2 уровня. Неонаты дисциплинами 3 уровня не владеют! Можно осваивать «чужие» дисциплины 2 уровня, но сначала надо освоить все дисциплины до 1 уровня и одну из дисциплин клана до 2 уровня. Можно осваивать «чужие» дисциплины 3 уровня, но сначала надо освоить все дисциплины до 1 уровня и две из дисциплин клана до 3 уровня.

Бессмертие (пассивное, не тратит БП, нементальное)
1 лвл Бессмертия – дает возможность ходить при свете дня, 2 лвл Бессмертия – дает неуязвимость от обычного огнестрельного оружия (серебряные пули и ножи наносят обычный, а не двойной урон) , 3 лвл Бессмертия –  при потере хитов до нуля, (торпоре) через 30 секунд, тело вампира разлетается в стороны летучими мышами и через 24 часа собирается обратно, здоровым и не в торпоре, но 1 уровень поколения теряется
 Доминирование (активное, требует траты 1 БП, ментальное)
1. Приказ. Вампир отдаёт жертве односложный приказ, который не может навредить данной жертве (Убей себя ап стену и т.п. так же не хляет :)). И, в случае, если ПСВ вампира выше или равно ПСВ жертвы, жертва обязана выполнить данный приказ (манчи поймут всю прелесть данной дисциплины). Жертву можно освободить от действия Приказа, пронеся жертве 2 повреждения в корпус.
2. Гипноз. Позволяет вампиру загипнотизировать жертву, если его ПСВ выше или равно ПСВ жертвы. Время действия дисциплины — 20 минут за каждое очко разницы в ПСВ. Жертву можно освободить от Гипноза, лишь пронеся ей 2 повреждения в корпус. Во время Гипноза можно задавать вопросы, причём жертва обязана отвечать на них правду, либо отдавать жертве простые команды (команды не могут включать в себя те, которые приведут к гибели жертвы).
3. Промывка мозгов. Вампир тратит 2 БП для активации и снижает ПСВ жертвы до 0. Время действия дисциплины — сутки.
Могущество (пассивное, не тратит БП, нементальное)
Позволяет наносить дополнительный урон при использовании ножа и когтей. Уровни для ножа таковы:
1 ур Могущества - +1 к повреждение в корпус, 2 ур Могущества - +1 к повреждениям по конечностям, 3 ур — + 2 к повреждение в корпус и конечностям.
Уровни для Суперудара таковы таковы:
1 ур Могущества +1 к повреждениям
2 ур Могущества +2 к повреждениям
3 ур Могущества +3 к повреждениям
 Стойкость (пассивное, нементальное)
Позволяет вампиру более долго держать удар. Каждый пункт Стойкости даёт +1 к игнорированию повреждений в корпус. Т.е. для того, чтобы ввести вампира со Стойкостью 1 в состояние ТОРПОРа требуется нанести 4 повреждения, Стойкость 2 — 5 повреждений, Стойкость 3 — 6 повреждений. Любого вампира, вложившего минимум 1 очко в Стойкость, невозможно окончательно убить, повреждениями в ближнем бою.
 Превращение (тратит 1 БП, нементальное)
1. Когти. Вампир выпускает длинные и острые, словно бритва, когти, (Суперудар на 1 хит). Для того, чтобы убрать когти, БП не тратится. Отыгрывается антуражными перчатками.
2. Стая убегающих крыс Вампир разбегается в разные стороны крысами, количество крыс равно количеству БП, по крысам можно применить магию (возможна прокидка кубика на то сколько крыс выжило).
3. Превращение в нетопыря. Затратив 2 БП вампир способен обернуться в летающего нетопыря, неуязвимого для «контактных» дисциплин. Вампира можно поразить ментальными дисциплинами и оружием/когтями. Сам вампир в образе нетопыря может атаковать жертву руками, поскольку на них отрастают Когти(Суперудар на 1 хит, но можно наносить не двумя рукам, а каждой по отдельности) Отыгрывается антуражными маской и перчатками. Для обратного перевоплощения требуется затратить ещё 1 БП.
 Прорицание (тратит 1 БП)
Чтение аур. Вампир способен прочесть ауру жертвы, на которую направлено воздействие дисциплины. Отыгрывается заявкой Мастеру. Прочитанная аура дает информацию:
1 уровень позволяет определить расу существа (человек, вампир, оборотень, клон, допель и.т.д.)
2 уровень позволяет определить параметры существа (уровень, какой конкретно клан и.т.д.)
3 уровень позволяет снять «слепок ауры» и при качественном ритуале гадания определить сторону игрока (ритуалы гадания только после 17 октября).
 Быстрота (тратит 1 БП каждые 5 минут, нементальное)
Данная дисциплина используется для того, чтобы убежать, либо догнать кого-либо. В случае, когда и убежавший и догоняющий используют Быстроту, сравнивается количество пунктов у них в данной дисциплине. Вампир, выигравший соревнование, имеет возможность снять значок и отойти/уехать подальше (или ближе, если догоняет) от того места, в котором находился до применения Быстроты. Ещё один эффект Быстроты — на применившего его вампира не действуют «контактные» (отыгрываемые маркером) дисциплины. Быстрота 3 уровня тратит 2 БП и дает неуязвимость от огнестрельного оружия.

Кланы Вампиров, которые могут присутствовать на Игре
Бруджа: Клан неистовых, не признающих авторитетов вампиров, провозглашающих свободу от законов общества.
Дисциплины: Быстрота, Могущество, Бессмертие.
Гангрел: Клан одиноких ловких бродяг, предпочитающих дикую природу городам. Дисциплины: Превращение, Стойкость, Бессмертие.
Малкавиан: Странный клан безумцев, члены которого печально известны…   Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Бессмертие. Слабость: Малкавиане сумасшедшие, все поголовно.
Носферату: Вызывающий отвращение клан изуродованных монстров, скрывающихся в подземных туннелях и канализации.
Дисциплины:  Могущество, Превращение, Бессмертие.
Тореадор: Клан элегантных, страстных вампиров, которые покровительствуют художникам, музыкантам, актерам и т.п.
Дисциплины: Прорицание, Быстрота, Бессмертие.
Вентру: Клан аристократов и знати, считающих своим долгом руководить…
Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Бессмертие.
Ласомбра  – пресытившиеся извращенные лидеры, сдерживаемые только их собственной внутренней тьмой и веками безжалостного планирования…
Дисциплины: Могущество,  Доминирование, Бессмертие.

ОБОРОТНИ
Не могут инициировать и не инициируются в вампиров. 1 жертва + 1 хит. Если убиты серебром не воскресают. Не могут пользоваться огнестрельным оружием.
Заклятие перехода  в Страну Снов для оборотней стоит 5 Ман. В человеческом облике могут пользоваться заклятьями (фаербол и.т.д.)
Кланы Оборотней, которые могут присутствовать на Игре:
Клан Вервольфов
Клан Лисиц-оборотней (прибыли из Китая)
Клан Верберов(Маша и три МЕДВЕДА:)
Способности кланов различаются по магическим и силовым параметрам:
Клан Вервольфов – в человеческом облике 4 хита. Перекидываются за 5 секунд - тогда 7 хитов, суперудар 2 хита.
Клан Лисиц-оборотней  – в человеческом облике 3 хита. Перекидываются за 5 секунд - тогда 5 хитов,  суперудар 1 хит.
Клан МЕДВЕДОВ маловероятен, только если МЕДВЕДЫ отыгрываются очень БОЛЬШИМИ игроками, Маша не обязательна, но желательна
Остальная информация по оборотням секретна

0

3

6 октября в с 16.30 буду принимать квенты и выписывать карточки в районе зональной библиотеки на Пушкинской(элизиум Маскарада)

0

4

Поздравляю всех с началом игры!

0

5

12 октября на конечной остановке 51 и 61 автобусов(Переезд это возле Ботанического сада) в 14.00 будет сбор по Тоскливой Октьбрьской, зачиповка осиновых колов и.т.д. а также Магический Тир(можно добыть артефакты нужные для Ритуала Открывания-Закрывания) Магический тир будет в Ботанике

0

6

31 октября на конечной остановке 51 и 61 автобусов(Переезд это возле Ботанического сада) в 18.30 будет сбор тех кто хочет принять участие в ГЛАВНОМ РИТУАЛЕ ИГРЫ Ночь в тоскливом октябре

0

7

Игра закончилась. Итоги: Победила дружба! Врата остались в состоянии -28 ТХ:), Клан Кукольников в процессе Ритуала на 7 круге перед ходом закрывающих переместился в свой родной мир! Сообщаю, что в ближайшее время будет награждение дипломами:
Клан Кукольников как самый креативный клан
Нану за лучшую квенту
Тину за лучший отыгрыш в стране снов
Виста за шикарный отыгрыш Доброго шоколадного вошебника
Сантьягу за лучший отыгрыш вампира и Кагыра за лучший отыгрыш собаки
Также в игре поучаствовала ещё двое личностей которые достойны наград:
Это умеющий очень быстро бегать, обгонять и перепрыгивать машины едущие по кольцу площади  Гагарина, загадочный клон Шоколадного мага в темном плаще - Волкодав
И конечно же добрый пивной дух Хэлоувина, который не давал пламени костра угаснуть Нафаня
Также будут дипломы за залипание на игре, но это уже отдельный конкурс, пишите Ваши мнения кто лучший залипала на игре?
Лично я считаю что Горджик:)

0

8

Да, считаю, что в целом всё прошло отлично! Всем участникам большое спасибо! :-)
P.S. Горджик - очевидно! Кто же ещё?.. )))

0

9

Да Горджик явный лидер залипального движения!

0

10

Горджик - проста супир
ave мне  :flag:

0

11

Вовка!!!! Что-то случилось в Травиане?!! Там беда?! :-))) Мир рушится... Ты - и вылез на форум... ;-)))

0

12

нед, мну кароль инахда пендиля даёт и напрявляит на хфорум  :blush:

0

13

Руал с миром и впрям что то не ладное, жизнь человечества под угрозой! Я по утрам встаю ранехонько, причем не первый день, что есть тревожный знак. А тут еще и Горджелин отлип от компа, Вот они предшествия Апокалипсиса, а не всякая там саранча в откровениях Иоана. Постараюсь завтра поспать подольше и тем самым спасти мир.

+1

14

Нанка! Родненькая! На тебя вся надежда! Спи до упора!!!! :flag:

0

15

хрен вам фсем, нуська, жди я тибе в 7 утра пазваню как праснуся

+1

16

Сегодня прогресс на лицо спала почти до 11, что ж ты Горджик мне не позвонил?

0

17

Нана написал(а):

Сегодня прогресс на лицо спала почти до 11, что ж ты Горджик мне не позвонил?

Вернее будет сказать почти до 12 :)

+1

18

хех, ты пасматри када я тваё саапщение прачитал и атветил)) зафтра жди  :rofl:

0

19

Wind написал(а):

Сообщаю, что в ближайшее время будет награждение дипломами:

Ну и где обещанные дипломы, извиняюсь???!!!

0

20

Не стоит извенятся, стоит вовремя приходить и забирать. Тогда их пополучали. Твой диплом лежит у нас.

0

21

Gordjelyn написал(а):

хрен вам фсем, нуська, жди я тибе в 7 утра пазваню как праснуся

Не делай этого! Процесс может стать необратимым!  :O

0

22

лана(( нибудим валнавать мираздание. значед просто припрусь к ним в гости какнить посли работы. гатофьтесь  :flag:

0

23

Неееет! Такой онтологический шок мироздание не переживёт! Ведь все давно уверились, что это - невозможно! И если случиться.... Боюсь даже представить, что будет....  :O  :rofl:

0

24

Lilit написал(а):

Ну и где обещанные дипломы, извиняюсь???!!!

Будет время как-нибудь зайди за дипломом

0

25

а мине??????????????

0

26

Gordjelyn написал(а):

а мине??????????????

Зайти? Конечно можно! Или диплом самого ленивого игрока Октябрьской-2008?:)

0


Вы здесь » Серебряная Империя » Игры » Тоскливая октябрьская ночь 2008